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四阶魔方玩法 (第二页 第一页
接上页,继续四阶魔方玩法教程,

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形成下图的样子,

这一步很简单,只需要学会一个很好理解的技术就行了,请看下面标准情况的例子,魔方


 
您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。
TR U' R U
我们要合并位于前面的这一对白棱块 合并棱块。 将合并好的一对红白棱块转到右面。 旋转右面,你要在右面挑一个没有组合好、还出于杂乱状态的棱块对替换位于顶层白棱块对的位置,这个时候白棱块就保留在了右面。 开始把前两步逆着做回去,以恢复被影响的中心块。此步 与第二步的正好反着。
TR'        
       
此步与第一步正好反着,中心块恢复,白棱块对儿合并好保留在了右面。 而原来前面两个白棱块的位置 上换成了两个杂乱无关棱块了。        

当然上面组图的第一步之后,一对棱块转向左面交换也是可以的,这里是一个例子

在组合一对棱之前(如上一组图初始状态的棱块),你要把他们准备 到如图所示的标准位置(也是就棱块在前面的是错开的)。但是有时候你转转会发现,他们在前面变成了下图这样, 其实你应该自己试试调整一下,有很多方法非常简单的就可以调整成标准位置了,我下面只是举个例子,告诉大家我觉得手法比较顺的调整方法,魔方


 
您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。
整个魔方向右
(也就是逆时针)
转90度
R F' R
如果转转发现一对白棱块在前面对着,不是标准情况,就用简单的几步调整一下就行了。 先整个转下魔方,为了是手法顺一点,也不是必须的。 其实这个调整的方法有很多,大家可以自己试试,这个方法就是手法比较顺,前两步R F'可以用右手拇指一步就做好,拇指开始时放在右下后角。   后两步 R U'也可以用右手拇指一步做好,开始拇指放在右下前角。
U' 整个魔方向左
(也就是顺时针)
转90度,转回
     
     
右边的两个白棱块变成了标准情况        

越是到最后,没有组合好、处于杂乱状态、在左侧或右侧可供替换的棱块对儿会越少,你就要注意把他们准备到可供利用的位置,如左图所示,当然也包括左侧的三个位置,魔方

就这么简单的一点技巧,你就可以几乎把所有的棱块都组合好了,为什么说几乎?因为你可能很幸运最后三对棱同时对好,你也可能没那么幸运碰到左面这种情况 ,只剩下两对棱没有对好

如果你碰到左图这样,你就要学一个新的算法,这个算法很巧妙,是第一个稍微需要记忆一点的算法, 当然你也完全可以不学这个算法,因为我们后面会告诉你一个方法,可以很简单的规避这种情况的出现,


 
您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。
TR U' F R'
两对棱在前面都是对着的,其他的棱块都已经合并好了。当然如果其他棱块还没合并好,你碰到这种情况也可以用这个算法,会更有效率。 先上右侧的两层 旋转顶层,将棱对转到右侧 旋转前面,将棱撇到左面 旋转右面,大家可以发现两对棱已经到了马上就可以组合好的位置。
U F' TR'    
   
旋转顶面,等于是恢复棱块的到第二个图的位置 旋转前面,也相当于底面的棱块到第二个图的位置,对比一下此图和第二图,你会发现,其他的都一样,只有棱对转了个。 一起拼好白 棱。    

这个算法很巧妙,大家要多多体会。

如果你不想背这个公式,其实可以在最后只有三对棱没对好的时候留意调整一下就行了,请大家看此步视频教程。

四阶魔方玩法第五步,按照三阶魔方还原

按照三阶魔方还原  

这步啥都不说了,你用任何的三阶还原方法都可以。还原到顶面黄色十字的时候,你如果遇见了如下图的情况,就要到第六步看一下了。魔方

首先,你可能在对顶层十字的时候碰到上图所示的三阶不可能出现的情况,这次不是你的魔方装错了,而是四阶魔方的特殊情况。你需要记一个的算法,这个算法较长 ,但是必须记下。算法的作用就是单独翻转一个棱边,以上两种情况都可以用这个算法,


 
您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。
TR2 B2 U2 TL U2
这个算法稍微长一点,但是并不难背。 先是 右边2层,后面,上面 三个180°     左边两层靠近你一下+U2  
TR' U2 TR U2 F2 TR
右边两层靠近你一下+U2   右边两层恢复+U2   F2+右边两层还是远离你+F2  
F2 TL' B2 TR2    
   
  左边两层远离一下你 后面180° 右面两层180°    

 这样调整之后,三阶魔方入门玩法里第四步对顶层十字第五步翻顶层四角和第六步调整顶层四角顺序你应该都不会碰到什么太大的阻碍, 在最后你可能碰见下面几种三阶魔方不可能出现的情况,魔方

只有两个角不对的情况,

只交换一对棱边或者奇数次棱边的情况

   怎么判断是棱边的特殊情况? 在对好角块颜色后,棱边只有下面4种情况是对的,其他的一般都是特殊情况,

   不管遇见角的特殊情况,还是边的特殊情况,都用下面这个公式,魔方就会变成一个正常的三阶魔方了。魔方


 
您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。
MR2 U2 MR2 TU2
MR2 MU2    
   

大家看,上面的特殊情况,就变成了我们熟悉的三阶的棱三轮换,其他的情况也类似,都可以变成一个你熟悉的可以还原的三阶魔方,相信大家就可以搞定了。

好啦,恭喜大家,至此你已经完全学会四阶魔方的还原啦。

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