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盲拧魔方并没有我们想象的那么难,一开始学肯定会碰到一些困难,公式不熟,记忆较慢等。稍微练一下你往往会发现你的进步超出你的想象。尤其背的公式越多,越会觉得盲拧的记忆和还原其实很简单。因为你步骤越少,计算越少,对你的短期记忆干扰越小,你成功的机会就越大。

魔方盲拧尤其适合小朋友学习,我觉得6,7岁就完全可以盲拧成功了。各位爸妈想象一下,自己的小孩在学校同学老师面前,在各种亲友面前盲拧成功,那会是多么酷的情景。我相信这种盲拧成功的经验对增加孩子的自信心也会有很大的帮助。

盲拧记忆和还原的顺序,我推荐是先背棱的顺序,角的顺序,大概就是记下两个手机号码。然后背棱的朝向和角的朝向,就凭着形象和你制定的还原计划记棱和角朝向。然后还原的时候先还原棱和角的朝向,再还原棱和角的顺序。

魔方盲拧公式列表在本页最下面

请先看下面视频,看完视频如果有问题解决不了,请看下面的常见问题

角朝向问题

对于第一步调整角块朝向,和第二步调整棱块朝向,我公式全学会了,就是不知怎么记忆。

记忆的角块朝向基本就靠你的计划来记。比如我要顶层对角两块做个第三招(记住右上角是顺是逆),然后顶层一块、底层一块做个跨顶层底层第二招。然后底层再做个第三招,这基本就记住了,没什么难的。

棱块朝向完全类似,就靠计划记。

棱朝向问题

对于第二步调整棱块朝向,中间层那些块怎么调整朝向?

就用setup reverse,把中间层棱块调整到顶层底层,和其他块组合。或者你也可以整体旋转魔方,把侧面变成顶面,做调整棱朝向的公式,没有问题。记得最后把魔方整体转回去。

Setup Reverse规则问题

setup reverse的移动法则每步都是不一样的,我比较晕。

对于第一第二步,调整角块和棱块朝向,setup reverse 完全不受限制。怎么转都行,你记得倒着reverse回去就行。

对于第三步调整棱块顺序,法则是,顶层底层可以随便转,左右两个侧面可以随便转,而前后两个面只能转180°。

对于第四步调整角块顺序,法则是,顶层底层可以随便转,而四个侧面都只能转180°。

对于奇偶校验,安全的法则是,用最严格的第四步的法则,某些情况可以放松请看视频。

棱块顺序问题

调整棱块顺序,如果最后就甩下一对棱要对换,怎么办?

这是就是标准的奇偶校验,需要甩下这对棱,角顺序调整时也会甩下一对角,然后在最后一步奇偶校验同时交换。请看棱块顺序第二个视频,实例部分,里面有例子,或者直接看奇偶校验那步。

调整棱块顺序,如果碰到一开始缓冲块黄红就是对好的怎么办?

这个没啥的,就从比如2开始第一个小循环,这第一个小循环就要以2开头以2结尾,比如你一开始记得编码就是2342.。。。。。。,然后做的时候还是当小循环不存在,一开始就做23,还是和缓冲块一起做,缓冲块当然会被换走,那没关系,最后肯定没错。不放心就睁着眼做一次就明白了。

调整棱块顺序,如果一开始碰见缓冲块只需要和一个块对换,比如和8对换,怎么记?

这个更没啥的,该怎么记怎么记,缓冲块不用记,那你就记8, 然后比如从2开始下一个小循环,那就接着记就行了,比如2342.。。。,编码就是82342.。。。,做的时候当小循环不存在,先做82.

调整棱块顺序,如果最后碰见两对对换,比如68对换,1A对换,怎么记?

这个就记6861A1就行了,做时就当小循环不存在。当然这种情况你也可以用灵活的方法,如果你学过PLL里的顶层十字对换公式, M2 U M2 U2 M2 U M2,如果setup不是很麻烦,你就可以先setup成顶层十字,做完上面公式后reverse,不过要注意setup时的移动法则。

棱块顺序和角块顺序问题

我能在四个侧面用三棱换公式吗?我能在侧面用三角换公式吗?

左右侧面可以用三棱块公式,因为这不改变色相。前后面不可以用三棱换公式。 对于三角换公式,四个侧面都不可以用。

大家也可以把教程下载下来看,具体下载方法请看这里

魔方小站魔方盲拧入门视频教程 (用优酷播放,可在手机、Pad上播放)

第1步 魔方盲拧总的思路和盲拧坐标系

第2步 调整角块的朝向(分基础部分 和 实例部分)

第3步 调整棱块的朝向

第4步 调整棱块的顺序(分基础部分 和 实例部分)

第5步 调整角块的顺序

第6步 奇偶校验

第7步 完整实例

这里是魔方盲拧视频教程优酷网播放列表网址

腾讯视频播放(也可用手机android、ipad、iphone等播放)

第1步 魔方盲拧总的思路和盲拧坐标系

第2步 (上) 调整角块的朝向(基础部分)

第2步 (下) 调整角块的朝向(实例部分)

第3步 调整棱块的朝向

第4步 (上) 调整棱块的顺序(基础部分)

第4步 (下) 调整棱块的顺序(实例部分)

第5步 调整角块的顺序

第6步 奇偶校验

第7步 完整实例

盲拧公式表

点击这里下载盲拧公式表的打印版

调整角块朝向的公式
角块朝向的
第1招

(R U R' U R U2 R') (L' U' L U' L' U'2 L)

(L' U' L U' L' U'2 L)(R U R' U R U2 R')

就是上面那个公式两个括号倒一下。

角块朝向的
第2招

(L' U2 L U L' U L) (R U'2 R' U' R U' R')

就是第1招第一个公式的逆公式。

(R U'2 R' U' R U' R')(L' U2 L U L' U L)

也是把上一个公式两个括号倒一下。

角块朝向的
第3招

z' (R U R' U')2 L2 (U R U' R')2 L2 z
z’就是让黄色面冲左
z就是把黄色面转回到顶面
(R U R' U')2的意思就是R U R' U'做两次

这种情况就是右上那个角要逆时针转,就把黄色面冲左,然后先做(R U R' U')2,然后左边转180度,再做 (U R U' R')2,然后左边再转180度恢复左面,然后记得把魔方整体转回来,让黄色面重新朝上。

z' (U R U' R')2 L2 (R U R' U')2 L2 z

这种情况就是右上那个角要顺时针转,就把黄色面冲左,然后先做 (U R U' R')2,然后左边转180度,再做(R U R' U')2,然后左边再转180度恢复左面,然后记得把魔方整体转回来,让黄色面重新朝上。

z' ((R U R' U')2 L)3 L z
((R U R' U')2 L)3 的意思就是
(R U R' U')*2 L 做三次

右上这个角要逆时针转,就用
(R U R' U')2
记得在这个公式里左面顺着一共转了360°,在所有第3招的情况里,左边都是同一方向一共转了360°。

z' ((U R U' R')2 L)3 L z

右上这个角要顺时针转,就用
(U R U' R')2

两个小鱼另外的解法

(R U' U' R' U' R U' R') U
(R2' U)(R U R' U')(R' U')(R' U R') U

注意这个小鱼初始的位置和上面的小鱼是不同的。这个公式就是这个形状的OLL公式+U+顺时针三棱换PLL公式+U

(R' U2 R U R' U R) U
(R ' R) U (R U R U') (R' U' R2) U

就是这个形状的OLL公式+U+逆时针三棱换PLL公式+U

角块朝向的第3招在底面用

(R U R' U')2 D2 (U R U' R')2 D2

底面两个角一顺一逆,其中靠近你的右前角是顺时针。这时不用翻转魔方让黄色面冲左,直接用(R U R' U')2(注意这里右前这个角是顺时针时是先用(R U R' U')2),然后转底面180度,再 (U R U' R')2,然后再D2恢复底面。

(U R U' R')2 D2 (R U R' U')2 D2

底面两个角一逆一顺,其中靠近你的右前角是逆时针。这时先用(U R U' R')2(注意这里右前这个角是逆时针时是先用(U R U' R')2),然后转底面180度,再 (R U R' U')2,然后再D2恢复底面。

角块朝向两个提高速度的公式

(R U U) (R' U' R U R' U') (R U' R') U2
(R'2 U)(R U R' U')(R' U')(R' U R') U2

等于就是这个形态的OLL公式+U2+顺时针三棱换PLL公式+U2

R U'U' (R'2 U') (R2 U') R'2 U2 R
(R ' R) U (R U R U') (R' U' R2) U2

等于就是这个形态的OLL公式+逆时针三棱换PLL公式+U2

调整棱块朝向的公式
棱块朝向第1招

顶层对棱翻

(M'U)2 M' U2 (M U)2 M U2
其中M’的意思就是中层向上一下
M的意思是中层向下一下

也就是上顺上顺上顺顺,下顺下顺下顺顺

棱块朝向第2招

顶层四棱翻

(M'U)4 (MU)4
其中M’的意思就是中层向上一下
M的意思是中层向下一下

也就是四个上顺+四个下顺

顶层左上相邻的两个+
底层前后相对两个一起翻

(M'U)4
其中M’的意思就是中层向上一下

也就是四个上顺

顶层右下相邻的两个+
底层前后相对两个一起翻

(MU)4
其中M的意思就是中层向下一下

也就是四个下顺

棱块朝向第3招

顶层右下相邻两个棱翻

(R' U2) (R'2 U R' U')(R' U2) (r U R U')r'
其中r的意思是右侧两层顺时针转,r'的意思是右侧两层逆时针转

如果上面这个公式忘了,你也可以用对棱翻+准备回复的策略把这个情况搞定,如右所示。

(R B)(M'U)2 M' U2 (M U)2 M U2 (B' R')

就是准备(R B)把右边这个块准备到对棱的位置,然后上顺上顺上顺顺,下顺下顺下顺顺,然后(B' R')回复。

调整棱块顺序公式
两个PLL三棱换公式

(R ' R) U (R U R U') (R' U' R2)
有下划线的U'是用左手食指,斜体的 U' 或者 F' 是用右手拇指。

优酷网址: http://v.youku.com/v_show/id_XNjkyMzg2OTI4.html



(R'2 U)(R U R' U') (R' U')(R' U R')

 

优酷网址: http://v.youku.com/v_show/id_XNjkyMzg1NTIw.html



调整角块顺序公式
两个PLL三角换公式

x' R2 D2(R' U' R) D2(R' U R') x
x'表示魔方整体旋转,方向就是让黄色面冲着你自己。有下划线的U'是用左手食指,斜体的 U' 或者 F' 是用右手拇指。

优酷网址: http://v.youku.com/v_show/id_XNjkyMzg3MjIw.html



x'(R U'R) D2 (R'U R) D2 R2 x

x'表示魔方整体旋转,方向就是让黄色面冲着你自己。有下划线的U'是用左手食指,斜体的 U' 或者 F' 是用右手拇指。

优酷网址: http://v.youku.com/v_show/id_XNjkyMzgzMzQ4.html



第二个公式,三个角块的三轮换。

第一个解法:

(R' F'R2 F R U2)2
看8这个角是往上走,就用正公式。他是
8到4, 4到2, 2到8
的一个三轮换。

第二个解法:

((R' F R F')3 U2)2

就是(R' F R F')做三次,然后加上U2,然后上面步骤重复一遍。这个公式长一些,但更好记。

解法1:

解法2:

第一个解法:

(U2 R' F'R2 F R )2

看4这个角是往下走,就用逆公式。他是
2到4, 4到8, 8到2
的一个三轮换。

第二个解法:

(U2 (R' F R F')3 )2

 

解法1:

解法2:

第一个解法:

U (R'F'R2 FRU2) (R'F'R2 FR) U
这个公式就是用了一个准备回复的策略,加上上面的正公式。本来最后应该是U2+U',最后就等同于一个U。

第二个解法:

U(R'FR F')3 U2 (R'FR F')3 U

跟第一个解法的道理一样,本来最后应该是U2+U',最后就等同于一个U。

解法1:

解法2:

第一个解法:

U' (R'F'R2 FRU2) (R'F'R2 FR) U'

这个公式同样是用了一个准备回复的策略,加上上面的正公式。本来最后应该是U2+U,最后就等同于一个U'。

第二个解法:

U'(R'FR F')3 U2 (R'FR F')3 U'

跟第一个解法的道理一样,本来最后应该是U2+U,最后就等同于一个U'。

解法1:

解法2:

(x2 y) U(R'F'R2 FRU2)(R'F'R2 FR) U (y' x'2)

这个公式就是翻了一下魔方,做前面8到3到1再回到8的公式,U (R'F'R2 FRU2) (R'F'R2 FR) U,
(x2 y)就是把魔方翻过来白色面朝上同时让红色面朝右。
,最后(y' x'2)再把魔方翻回来。

 

第三个公式,三个角块的三轮换。

(L2 U R2 U')2
看5这个角是往上走,就用正公式。他是
5到2, 2到8, 8到5
的一个三轮换。

(U R2 U' L2)2
看2这个角是往下走,就用逆公式。他是
2到5, 5到8, 8到2
的一个三轮换。

奇偶校验PLL公式
1

(R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')(R U R' F')

有下划线的U'是用左手食指,斜体的 U' 或者 F' 是用右手拇指。

3D动画

2

(R U R' F')(R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')

3D动画
3

F(R U'R' U')(R U R' F')(R U R' U')(R' F R F')

3D动画
4

z(U' R D')(R2 U R' U' R2 U) D R'

3D动画
5

(R' U2)(R U'U')(R' F R U R' U')(R'F' R2 U')

3D动画
6

(R U'U')(R' U2)(R B ' R' U')(R U R B R2' U)

3D动画
7

U' (R'U R U') R2' b' x (R' U R) y' (R U R' U' R2)

3D动画

8

(R' U R' d') (R' F') (R2 U' R' U)(R' F R F)

3D动画

9

z(R' U R')z'(R U2 L' U R') z(U R')z'(R U2 L' U R')

3D动画

10

z (U'R D') (R2 U R'U') z' (R U R') z (R2 U R') D R'

3D动画

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