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有图案(图形、数字)魔方的玩法 Solution for Cubes with Patterns
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看来你的魔方是个带图案的魔方,那么可能还原魔方之后你会发现最后魔方的中心块的朝向是不对的。这个不听话的中心块有可能在侧面也可能在顶面 (啥?你底面中心块也不对?请在最一开始拧下底面就ok了:)。其他的棱块、角块你不用关心,他们会自动对好的。 如果您是按照本站的入门魔方玩法还原的,那么你应该在第一步和第七步来本页看看,做一下小调整,其他的步骤和普通魔方完全一样。 如果你是按照其他的方法还原,比如角先法,棱先法等,或者你已经还原好一个魔方,请到本页的末尾看看如何调整一个还原的魔方的中心块。 按照本站的入门魔方玩法, 首先在第一步做魔方第一面十字时候,你需要对好十字的同时调整好侧面的中心块。为什么我们要在这步做呢?因为这时候我们有最大的自由度,所以调整起来最简单啊:) 做完第一步,比如你发现你的魔方是左边这样,而你想让他变成右边这个样子。
那你就先把蓝黄色块变到底面,然后让它让开,这样就可以任意旋转黄色中心块,然后再复原就可以了,具体操作见下:
很简单吧,这样我们第一步就搞定了。 在第七步调整顶层棱色块顺序时, 首先我们不能用最后介绍的那两个简化的算法了,也就是
整个魔方还原后,你应该发现所有的面都应该对好了,唯有顶面的中心块有可能与正确方向成180°,下面这个算法可以搞定它: (U R L U2 R' L')*2
至此,你的图案魔方应该对好了。 另外呢,还有两个算法你也可以选用。用这两个算法加上本段上面这个算法,你就可以调整任何一个还原的魔方的中心块了。 把顶面中心块顺时针转90°前面中心块逆时针转90° F B' L R' U D' F' U' D L' R F' B U 别看算法这么长,其实并不复杂,下面就是这个算法。其中Fs=F+B'其他请以此类推。
把顶面中心块顺时针转90°底面中心块逆时针转90° R L' F2 B2 R L' U R L' F2 B2 R L' D'
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