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   有图案(图形、数字)魔方的玩法

 Solution for Cubes with Patterns

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看来你的魔方是个带图案的魔方,那么可能还原魔方之后你会发现最后魔方的中心块的朝向是不对的。这个不听话的中心块有可能在侧面也可能在顶面 (啥?你底面中心块也不对?请在最一开始拧下底面就ok了:)。其他的棱块、角块你不用关心,他们会自动对好的。

如果您是按照本站的入门魔方玩法还原的,那么你应该在第一步和第七步来本页看看,做一下小调整,其他的步骤和普通魔方完全一样。

如果你是按照其他的方法还原,比如角先法,棱先法等,或者你已经还原好一个魔方,请到本页的末尾看看如何调整一个还原的魔方的中心块。

按照本站的入门魔方玩法

首先在第一步做魔方第一面十字时候,你需要对好十字的同时调整好侧面的中心块。为什么我们要在这步做呢?因为这时候我们有最大的自由度,所以调整起来最简单啊:)

做完第一步,比如你发现你的魔方是左边这样,而你想让他变成右边这个样子。

一个有图案魔方侧面 一个有图案魔方侧面1

那你就先把色块变到底面,然后让它让开,这样就可以任意旋转黄色中心块,然后再复原就可以了,具体操作见下:

  R2180° D' 任意旋转
黄色中心块到
你想要的角度
D
       
R2180°        
       

很简单吧,这样我们第一步就搞定了。

第七步调整顶层棱色块顺序时,

首先我们不能用最后介绍的那两个简化的算法了,也就是

R2 U' F B' R2 F' B U' R2,和它的上下镜像,他们会让侧面中心块转180°。第七步,你只能用那个复杂点的16步的算法。

个魔方还原后,你应该发现所有的面都应该对好了,唯有顶面的中心块有可能与正确方向成180°,下面这个算法可以搞定它:

(U R L U2 R' L')*2 

U R L U2180° R'
L' 上面六步做2遍

至此,你的图案魔方应该对好了。

另外呢,还有两个算法你也可以选用。用这两个算法加上本段上面这个算法,你就可以调整任何一个还原的魔方的中心块了。

顶面中心块顺时针转90°前面中心块逆时针转90°

F B' L R' U D' F' U' D L' R F' B U

别看算法这么长,其实并不复杂,下面就是这个算法。其中Fs=F+B'其他请以此类推。

 

Fs Ls Us F' Us'
Ls' Fs' U

顶面中心块顺时针转90°底面中心块逆时针转90°

R L' F2 B2 R L' U R L' F2 B2 R L' D'

Rs Fs2180° Rs U Rs
Fs2180° Rs D'

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